いかにして生成AIはゲーム産業を変えているか

生成AIはゲーム業界を変えている。ゲーム全てをAIが生成するのは難しいが、ユースケースは多くあり、独立系から大手までがこぞってベストプラクティスを探している。

いかにして生成AIはゲーム産業を変えているか
生成AIの支援によって会話するノンプレイヤーキャラクター。出典:Origins, Inworld

生成AIはゲーム業界を変えている。ゲーム全てをAIが生成するのは難しいが、ユースケースは多くあり、独立系から大手までがこぞってベストプラクティスを探している。

会話の生成

ゲーム内の登場人物の会話は大きな変化にさらされている。仮想空間内のAIメタヒューマンを作る試みである『Origins』では、同様のテストが行われており、コンピュータ制御のキャラクターがプレイヤーに質問される際にAIが生成した返答が表示される。「ノンプレイヤーキャラクター(NPC)」 は、声優が必要なだけでなく、さまざまな行動特性を持つため、多くのリソースを必要とする。

Originsを開発するInworldは、ゲームの主役に生成AIを導入し、開発者がさまざまな性格特性を持つAIキャラクター(画像参照)を作成できるようにしようとしている。ビデオゲームはこれまで、台本通りの反応やダイアログツリーに頼ってきたが、AIを使えば、NPCはより反応しやすくダイナミックになる。

中国ゲーム大手の網易(ネットイース)は、ChatGPTを同社の次期MMORPGゲーム「逆水寒(Justice)モバイル」に統合することを発表した。ゲームに登場する多くのNPCとの会話がChatGPTによって生成されるという。

フランスのゲーム大手ユービーアイソフトは最近、そうしたキャラクターのせりふの草案を作成するAIツール「ゴーストライター」を発表した。群衆やNPCのせりふを書くのは「脚本家にとって時間と創造的な労力を要するが、それらを他の中核的なプロットに関連した作業に費やせる可能性がある」と同社は3月のブログ記事で書いている。

ロールプレイングゲーム『Mount & Blade II: Bannerlord』のファン改造版では、ユーザーがNPCにChatGPTを搭載し、プレイヤーに対してより多くの言葉を発するようにすることに挑戦している。

ChatGPTのAPIを叩いてセリフを語るNPC。『Mount & Blade II: Bannerlord』にて。出典:https://www.youtube.com/watch?v=T6lswMCKyrg

AIを利用したゲーム用の会話システムとしては、過去にはユーザーが『マインクラフト』向けのチャットシステムを導入したことがある。OpenAIのGPT-3が利用されており、ユーザーのテキストに応じて返答してくれるシステムだった。ただやり取りは短めの文章に限られ、やや不自然な返答も見られた。

キャラクターの生成

ソニー傘下のHaven Studiosでは、生成AIが簡単なテキストプロンプトに基づいて、大まかな仮想キャラクターやオブジェクトを作成するのを試している。その結果、スタジオの多くのメンバーがゲームのアイデアを視覚化できるようになり、熟練したアーティストが平凡な仕事から解放されて、ビジュアルの改良に多くの時間を割くことができるようになるという。

キャラクター生成では、現在はコードを使った方法が主流だが、将来的には生成AIを使った方法が人気になるかもしれない。アンリアル・エンジンのようなゲームエンジンには、信憑性の高いNPCを生成するためのAIシステムがすでに備わっているが、生成AIのアプローチによって、多くのリソースを節約できることは確実だ。

ゲームアートの生成

アドベンチャーゲーム「Trafficking」の開発ブログでは、主要開発者のJussi-Petteri Kemppainenが、画像生成AIのMidjourneyとStable Diffusionを使ってゲームのアートを作成する過程を書いている。彼は、AIを使ってゲームの背景やキャラクターのコンセプトアートを作ることにそれなりの成功を収めている。

Kemppainenは、キャラクターモデルのスケッチをAIで生成し、それをもとに3Dモデリングツールを使って3Dモデルを作成した。「AIはキャラクターに2日間、場所に3日間の作業時間を節約してくれた…AIの欠点を受け入れ、それらをうまく活用すれば、AIを協力者としてフルゲームを作ることは十分可能だ」と彼は書いている。

3Dモデルの生成

ゲームにおける3Dモデルの作成と展開は非常にリソースが必要だが、NVIDIAの「Get3D」やAutodeskの「Clipforge」のようなジェネレーティブモデルは、テキストプロンプト(呪文)から3Dモデルを生成できる。また、OpenAIは最近「Point-E」をリリースし、「Blender」のような3Dワークスペースにインポート可能な3D点群を直接生成することができる。

ゲームの作り方を向上するのは間違いない

EA共同CTOのMarija Radulovic-Nasticは最近、AIは「ゲームの作り方に大きな影響を与えるだろう」と米メディアAxiosに語っている。AIはコンセプトテストに役立ち、ゲームレベルを引き出して埋めるのを助け、アバターを作り、ユーザーメイドのコンテンツにボイスワークを加えるなど、さまざまなことができる。しかし、AIが単独で広く魅力的なゲームを作ることをすぐに期待すべきではないと、彼女は付け加えた。

サイバーパンク2077の開発元であるCD Projekt Redでフランチャイズ・コンテンツ戦略担当を務めるパトリック・ミルズは、「率直に言って、おかしな主張を目にしたことがある」と米テクノロジー誌Wiredに話した。「例えば、AIがナイトシティを作り上げることができるようになると言っている人を見かけました。それはまだ道半ばだと思います」

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新たなスエズ危機に直面する米海軍[英エコノミスト]

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世界が繁栄するためには、船が港に到着しなければならない。マラッカ海峡やパナマ運河のような狭い航路を通過するとき、船舶は最も脆弱になる。そのため、スエズ運河への唯一の南側航路である紅海で最近急増している船舶への攻撃は、世界貿易にとって重大な脅威となっている。イランに支援されたイエメンの過激派フーシ派は、表向きはパレスチナ人を支援するために、35カ国以上につながる船舶に向けて100機以上の無人機やミサイルを発射した。彼らのキャンペーンは、黒海から南シナ海まですでに危険にさらされている航行の自由の原則に対する冒涜である。アメリカとその同盟国は、中東での紛争をエスカレートさせることなく、この問題にしっかりと対処しなければならない。 世界のコンテナ輸送量の20%、海上貿易の10%、海上ガスと石油の8~10%が紅海とスエズルートを通過している。数週間の騒乱の後、世界の5大コンテナ船会社のうち4社が紅海とスエズ航路の航海を停止し、BPは石油の出荷を一時停止した。十分な供給があるため、エネルギー価格への影響は軽微である。しかし、コンテナ会社の株価は、投資家が輸送能力の縮小を予想している

By エコノミスト(英国)
新型ジェットエンジンが超音速飛行を復活させる可能性[英エコノミスト]

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1960年代以来、世界中のエンジニアが回転デトネーションエンジン(RDE)と呼ばれる新しいタイプのジェット機を研究してきたが、実験段階を超えることはなかった。世界最大のジェットエンジン製造会社のひとつであるジー・エアロスペースは最近、実用版を開発中であると発表した。今年初め、米国の国防高等研究計画局は、同じく大手航空宇宙グループであるRTX傘下のレイセオンに対し、ガンビットと呼ばれるRDEを開発するために2900万ドルの契約を結んだ。 両エンジンはミサイルの推進に使用され、ロケットや既存のジェットエンジンなど、現在の推進システムの航続距離や速度の限界を克服する。しかし、もし両社が実用化に成功すれば、超音速飛行を復活させる可能性も含め、RDEは航空分野でより幅広い役割を果たすことになるかもしれない。 中央フロリダ大学の先端航空宇宙エンジンの専門家であるカリーム・アーメッドは、RDEとは「火を制御された爆発に置き換える」ものだと説明する。専門用語で言えば、ジェットエンジンは酸素と燃料の燃焼に依存しており、これは科学者が消炎と呼ぶ亜音速の反応だからだ。それに比べてデトネーシ

By エコノミスト(英国)
ビッグテックと地政学がインターネットを作り変える[英エコノミスト]

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今月初め、イギリス、エストニア、フィンランドの海軍がバルト海で合同演習を行った際、その目的は戦闘技術を磨くことではなかった。その代わり、海底のガスやデータのパイプラインを妨害行為から守るための訓練が行われた。今回の訓練は、10月に同海域の海底ケーブルが破損した事件を受けたものだ。フィンランド大統領のサウリ・ニーニストは、このいたずらの原因とされた中国船が海底にいかりを引きずった事故について、「意図的なのか、それとも極めて稚拙な技術の結果なのか」と疑問を呈した。 海底ケーブルはかつて、インターネットの退屈な配管と見なされていた。現在、アマゾン、グーグル、メタ、マイクロソフトといったデータ経済の巨人たちは、中国と米国の緊張が世界のデジタルインフラを分断する危険性をはらんでいるにもかかわらず、データの流れをよりコントロールすることを主張している。その結果、海底ケーブルは貴重な経済的・戦略的資産へと変貌を遂げようとしている。 海底データパイプは、大陸間インターネットトラフィックのほぼ99%を運んでいる。調査会社TeleGeographyによると、現在550本の海底ケーブルが活動

By エコノミスト(英国)