UnityがIPOを申請、2019年は1.63億ドルの損失

Unityは24日、新規株式公開を申請した。2019年には、月間150万人の開発者がゲームやその他のコンテンツを作成するために使用し、5億4,180万ドルの収益と1億6,320万ドルの損失を報告していた。2018年は3億8,870万ドルの収益で1億3,160万ドルの損失を計上していた。

UnityがIPOを申請、2019年は1.63億ドルの損失

Unity Technologiesは24日(現地時間)、新規株式公開を申請した。UnityのIPOの噂は以前からあったが、今回、同社は米国証券取引委員会にS-1様式登録届出書を提出した。Unityは初めて財務状況を公開した。

サンフランシスコのゲームエンジン「Unity」のメーカーであるUnityは、2019年には、月間150万人のアクティブユーザー(開発者)がゲームやその他のコンテンツを作成するために使用し、5億4,180万ドルの収益と1億6,320万ドルの損失を報告していた。2018年は3億8,870万ドルの収益で1億3,160万ドルの損失を計上していた。

Unityで作られたソフトウェアは、15億台以上のデバイスで動作している。Unityはゲーム業界で最も重要な技術の1つ。Apple App StoreやGoogle Playでは、モバイルゲームのトップ1,000のうち53%を占めている。

Unityは、モバイルゲーム、PCゲーム、コンソールゲームの50%以上に同社のプラットフォームが使用されていると述べている。Unityのライバルには、Epic GamesのUnreal Engineや、Cocos2dのようなより特殊なエンジンが含まれている。Unityは、ゲームやテレビコマーシャルやアニメーション映画などのエンターテイメント分野で290億ドルの市場があると考えている。

2020年上半期は、Unityは2019年の3億5,530万ドルの収益で5,410万ドルの損失を計上したが、2019年上半期では、2億5,270万ドルの収益で6,700万ドルの損失を計上していた。全体では、Unityはこれまでに5億6930万ドルの累計損失を出している。

Unreal Engineとの競争

UnityはUnreal Engineとの厳しい競争に直面しており、Unreal Engineは、EpicがFortniteで成功を収めたことでモメンタムを得ている。GamesBeatによると、2019年、Epic Gamesは42億ドルの収益で7億3000万ドルの収益を報告。Epicは最近、173億ドルの評価額でいくつかの資金調達ラウンドを調達した。その中には、同社に1.4%の株式を保有するSonyからの2億5,000万ドルも含まれている。

Unityによると、同社のエンジンはゲームや他のアプリに顧客がおり、月間30億ダウンロードされているという。同社によると、開発者は190カ国で毎日約15万件の新規プロジェクトを開始しているという。ゲームは、『Fall Guys: Ultimate Knockout』のような陽気なものから、『Ori and the Will of the Wisps』のような神秘的なものまで多岐にわたります。

Unity ゲーム エンジンは、その起源がUnrealとは異なる。創設者のDavid Helgason、Nicholas Francis、Joachim Anteは、2004 年にゲーム会社としてUnityをスタートさせた。彼らの最初のゲームは失敗に終わったが、ゲーム開発を簡素化するために作ったツールが商業的なチャンスであることに気付き、ゲーム開発を「民主化する」というミッションに舵を切った。2Dと3Dの両方のコンテンツを対象とし、特に駆け出しのモバイルゲーム業界をターゲットにしていた。2007年にiPhoneが発売されると、Unityはテイクオフを開始した。現在では、ゲーム開発者の関心は、より高品質な制作物やツールへと移行しており、それがPCやコンソールにフォーカスしたUnreal Engineに競争力を与えている。Unityはローエンドに強く、Epic Games はハイエンドで確固たる地位を築いた。

ゲームエンジンは、開発者が時間を節約することを可能にするため、不可欠の存在になりつつある。開発者はエンジンのために一度ゲームを書き、エンジンがコードを変換して様々なプラットフォームで動作するようにしている。2014年にはHelgasonの後任として、元エレクトロニック・アーツCEOのJohn RiccitielloがCEOに就任した。最近では、Unityはゲーム業界にとどまらず、他のエンターテイメントにも進出しており、Digital Monarch Media、DeltaDNA、Vivox、Artomatix、Codice Softwareなどの企業を買収している。全体で見ると、Unityは2019年に入ってから8社、2011年からは十数社を買収していることになる。

S1によると、Unityは2019年にVivoxを買収するために現金と株式で1億2340万ドルを支払い、DeltaDNAのために現金と株式で5,310万ドルを支払い、Artomatixのために4880万ドルの現金と株式を支払った。2020年には、UnityはFinger Food Studiosに現金と株式で4680万ドルを支払った。

顧客には、ゲーム開発者、アーティスト、建築家、映画製作者、自動車デザイナーなどが含まれる。Unityは、2020年上半期の売上高が10万ドル以上の顧客が515社あると指摘した。同社は、新規顧客の獲得だけでなく、顧客とのクロスセルやサブスクリプションの拡大を図る能力が業績の鍵を握っているとしている。収入の約76%は米国外からのもの。

一方、Unityは高いバリュエーションで資金を調達してきた。2019年5月、Unityはそれ以前に調達した6億ドルに加え、60億ドルのバリュエーションで1億5000万ドルを調達した。Unityは研究開発に多額の投資を行っており、過去2会計年度には4億5,000万ドル以上を投資している。

Unityの大株主には、24.1%を所有するSequoia Capitalが含まれ、Silver Lake Partnersの関連会社が18.2%、J.A. Technologiesが8.2%と続いている。Unityはこの資金を自社の財務の柔軟性と一般的な企業目的のために使用するほか、信用枠からの1億2500万ドルの負債を返済する予定だ。Riccitiello氏は同社の0.4%、Helgason氏は4.4%を所有している。

同社は、ゲームはメディアの中でも急速に成長し続けている分野であり、ゲーム開発者は自社で独自のゲームエンジンを開発するよりも、Unityのような外部ソリューションに目を向けるようになっていると指摘している。

リスク要因としては、Unityは過去に損失を出したことがあり、「将来的に収益性を達成できない、または維持できない可能性がある」と述べているほか、事業の歴史も限られている。また、新産業への進出ができず、市場が競争にさらされたままでは、成長が限定的になる可能性がある。ユニティは「新興成長企業」として認定されているため、報告要件はそれほど多くありません。例えば、IPO登録には2年間の財務データを含める必要がある。ユニティは、IPOプロセスの更なるステップを経た後に資金を調達する予定であるため、まだ資金調達額については明らかにしていない。

S1によると、6月30日現在、Unityの現金残高は4億5,320万ドル、総資産は12億9,000万ドル。Unityによると、2020年の上半期には、1日に1万5,000件以上の新規プロジェクトがエンジン上で開始されたという。Unityをベースにしたゲームをプレイしているプレイヤーは、2020年6月30日に終了した6ヶ月間に、1ヶ月あたり80億時間以上のゲームプレイを記録した。Unityの開発者は、同じ半年間に月に8,000本以上のゲームやアプリを作成した。

Read more

米国のEV革命は失速?[英エコノミスト]

米国のEV革命は失速?[英エコノミスト]

米国人は自動車が大好きだ。バッテリーで走らない限りは。ピュー・リサーチ・センターが7月に発表した世論調査によると、電気自動車(EV)の購入を検討する米国人は5分の2以下だった。充電網が絶えず拡大し、選べるEVの車種がますます増えているにもかかわらず、このシェアは前年をわずかに下回っている。 この言葉は、相対的な無策に裏打ちされている。2023年第3四半期には、バッテリー電気自動車(BEV)は全自動車販売台数の8%を占めていた。今年これまでに米国で販売されたEV(ハイブリッド車を除く)は100万台に満たず、自動車大国でない欧州の半分強である(図表参照)。中国のドライバーはその4倍近くを購入している。

By エコノミスト(英国)
労働者の黄金時代:雇用はどう変化しているか[英エコノミスト]

労働者の黄金時代:雇用はどう変化しているか[英エコノミスト]

2010年代半ばは労働者にとって最悪の時代だったという点では、ほぼ誰もが同意している。ロンドン・スクール・オブ・エコノミクスの人類学者であるデイヴィッド・グレーバーは、「ブルシット・ジョブ(どうでもいい仕事)」という言葉を作り、無目的な仕事が蔓延していると主張した。2007年から2009年にかけての世界金融危機からの回復には時間がかかり、豊かな国々で構成されるOECDクラブでは、労働人口の約7%が完全に仕事を失っていた。賃金の伸びは弱く、所得格差はとどまるところを知らない。 状況はどう変わったか。富裕国の世界では今、労働者は黄金時代を迎えている。社会が高齢化するにつれて、労働はより希少になり、より良い報酬が得られるようになっている。政府は大きな支出を行い、経済を活性化させ、賃上げ要求を後押ししている。一方、人工知能(AI)は労働者、特に熟練度の低い労働者の生産性を向上させており、これも賃金上昇につながる可能性がある。例えば、労働力が不足しているところでは、先端技術の利用は賃金を上昇させる可能性が高い。その結果、労働市場の仕組みが一変する。 その理由を理解するために、暗

By エコノミスト(英国)
中国は地球を救うのか、それとも破壊するのか?[英エコノミスト]

中国は地球を救うのか、それとも破壊するのか?[英エコノミスト]

脳腫瘍で余命いくばくもないトゥー・チャンワンは、最後の言葉を残した。その中国の気象学者は、気候が温暖化していることに気づいていた。1961年、彼は共産党の機関紙『人民日報』で、人類の生命を維持するための条件が変化する可能性があると警告した。 しかし彼は、温暖化は太陽活動のサイクルの一部であり、いつかは逆転するだろうと考えていた。トゥーは、化石燃料の燃焼が大気中に炭素を排出し、気候変動を引き起こしているとは考えなかった。彼の論文の数ページ前の『人民日報』のその号には、ニヤリと笑う炭鉱労働者の写真が掲載されていた。中国は欧米に経済的に追いつくため、工業化を急いでいた。 今日、中国は工業大国であり、世界の製造業の4分の1以上を擁する。しかし、その進歩の代償として排出量が増加している。過去30年間、中国はどの国よりも多くの二酸化炭素を大気中に排出してきた(図表1参照)。調査会社のロディウム・グループによれば、中国は毎年世界の温室効果ガスの4分の1以上を排出している。これは、2位の米国の約2倍である(ただし、一人当たりで見ると米国の方がまだひどい)。

By エコノミスト(英国)