ゲーム
サウジはゲーム産業でも大盤振る舞い
サウジアラビアが、自らを世界の主要なプレイヤーへと引き上げようとする努力は、ゲーム産業にも広がっている。任天堂やカプコンの大株主である同国が、ゲームの中心地に躍り出る日は来るのだろうか。
テレビ画面、バーチャルリアリティヘッドセット、コンピュータモニタなどの二次元または三次元の映像表示装置上に視覚的なフィードバックを生成するユーザーインターフェースとの対話を伴う電子ゲーム。
ゲーム
サウジアラビアが、自らを世界の主要なプレイヤーへと引き上げようとする努力は、ゲーム産業にも広がっている。任天堂やカプコンの大株主である同国が、ゲームの中心地に躍り出る日は来るのだろうか。
ゲーム
マイクロソフトによる米大手ゲーム会社アクティビジョン・ブリザードの買収が成就した。近年進行するゲーム会社の囲い込みにおいて、マイクロソフトの潤沢な資金力は、前を走るソニーとテンセントの脅威でしかないだろう。
ゲーム
静かに大規模なM&Aを繰り返していたマイクロソフトが、任天堂とセガとスクエニを買収したいという思いをずっと胸に秘めていた。同社には、使い切れないほどのキャッシュがあり、規制当局に止められない限り買収は続くだろう。
ゲーム
MicrosoftによるActivision Blizzardの巨額買収が成立に向かって急前進したものの、英国当局が最終関門として立ちはだかる。M&Aの未来を左右するビッグディールは、最終盤を迎えたようだ。
ゲーム
Microsoftはゲーム業界で最も価値のある制作スタジオを9兆円の巨額で買収しようとしたが、規制当局が立ちふさがっている。これまで有力スタジオの買収を繰り返してきたMicrosoftに勝算はあるのか。
VR
Appleは複合現実(MR)ヘッドセットの発売予定を発表し、いい前評判を勝ち取った。新たなプレミアム製品の登場はメタバースが一般層に受け入れられる未来をうっすら予感させるものの、現実的な問題は残る。
AI
生成AIはゲーム業界を変えている。ゲーム全てをAIが生成するのは難しいが、ユースケースは多くあり、独立系から大手までがこぞってベストプラクティスを探している。
ゲーム
サウジアラビア、カタール、アラブ首長国連邦(UAE)が、世界中のメディア、ゲーム、エンターテインメント企業への投資を拡大している。3か国は、前サウジアラビア王妃を通じて、ハリウッドの映画スタジオ、プロダクション、配給会社などへ数十億ドルを投資している。
ブロックチェーン
KDDIやソフトバンク、セガ、スクエニ、バンダイナムコ等が参加したゲーム特化型ブロックチェーンOasysが何のために存在するか、僕はうまく理解できなかった。なぜブロックチェーンである必要はあるか? NFTやDAOというユースケースは否定されたのではないか?
VR
メタバースは各社によって喧伝されたような速度で実現しておらず、今後もハードウェアとアプリケーションにおいて試行錯誤が求められる。長い道のりになりそうだ。
ゲーム
過去10年間、中国のゲーム産業は爆発的な成長を遂げ、市場規模では米国を抜き、テンセントやネットイースといった世界的なパブリッシング大手が誕生した。しかし、市場が飽和状態に近づき、政府の取り締まりも相まって、全盛期は終わりを迎えている。
ゲーム
ゲームビジネスはやりがいがあるが、同時に不安定でもある。過労や不安定な雇用は日常茶飯事だ。市場規模は年々拡大するものの、制作現場にはクリエイターの「屍」が堆く積み上がるという現実がある。
ゲーム
大手テクノロジー企業に対する反トラスト規制が厳格化する中、Microsoftは多くの買収を実現してきた。しかし、687億ドルのActivision Blizzard買収案は余りには、シビアな視線が注がれている。
AR
「メタバース」というバズワードは余りにも焦点が定まらない言葉になってしまった。それでも、各社はそれぞれが異なる見方で技術開発を進めている。どの会社が最初にスイートスポットを発見するだろうか。
ゲーム
ソニー、ネットイース、テンセントといったアジアの大手ゲーム会社は、自社プラットフォームのパブリッシャーの確保や、中国国内での規制強化によって海外進出を加速し、買収や投資を続けている。
VR
中国国営の上海証券網は、中国で最も強力なハイテク企業数社が手を組み、上海に「メタバース仮想現実インタラクション共同研究院(元宇宙与虚实交互联合研究院)」を設立したと報じた。