Gaming

an electronic game that involves interaction with a user interface to generate visual feedback on a two- or three-dimensional video display device such as a TV screen, virtual reality headset or computer monitor.

中国のモバイルゲーム37作品の収益が2020年に海外で1億ドルを超える
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中国のモバイルゲーム37作品の収益が2020年に海外で1億ドルを超える

Sensor Towerの最新レポートによると、2020年には中国のモバイルゲーム37作品が海外市場で1億ドル以上の収益を上げていることが明らかになった。App StoreやGoogle Playで最も稼いだゲームの上位30作品の総収入は92.4億ドルに達し、2019年の63億ドルから47%増加した。

ブラックフライデーのゲーム収益が微減、コンソール品薄で消費者が様子見
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ブラックフライデーのゲーム収益が微減、コンソール品薄で消費者が様子見

消費者の購買パターンの変化により、2020年のブラックフライデーとサイバーマンデーのデジタルゲーム収益は減少した、とゲーム市場調査会社SuperDataが発表した。ゲーム支出は2020年の記録更新に向けてまだ軌道に乗っているが、次世代コンソールへの消費者の期待とサブスクリプションサービスの人気の高まりにより、ブラックフライデーの重要性が薄れている。

トラフィックからオンラインゲームのチートを高精度で検出する機械学習モデル
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トラフィックからオンラインゲームのチートを高精度で検出する機械学習モデル

テキサス大学ダラス校のコンピュータ科学者らは、チートをするビデオゲームプレイヤーに対する新しい武器を考案した。研究者らは、人気のある一人称視点シューティングゲーム「Counter-Strike」を使って、不正行為者を検出するアプローチを開発した。このメカニズムは中央サーバーにデータトラフィックを送信する多人数参加型オンライン(MMO)ゲームであれば、どのようなゲームでも機能することができる。

Facebookがクラウドゲームサービスのベータ版を開始
Gaming

Facebookがクラウドゲームサービスのベータ版を開始

Facebookは無料のクラウドゲームサービスを発表した。このサービスは、Facebook Gamingの一部であり、現在、限られた人々のみを対象としたベータテスト中だ。メッセージングサービスやニュースフィードを介して人々がプレイできるインスタントゲームに加えて、Facebookがゲームビジネスに深く関与することになる。

東南アジアの覇者Sea Limited Axion Podcast #36
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東南アジアの覇者Sea Limited Axion Podcast #36

収益が前年同期比で約2倍。東南アジアのテクノロジー企業というと、GojekやGrabが最も知られているが、最も成功しているのは、シンガポールのSea Limited。テンセントの支援を受けたゲームで早期の成功を果たし、EC事業もコロナ禍の影響で急激な伸びを示し、デジタル決済でも普及の兆しを見せる。

クロスプレイがゲームを変える
Gaming

クロスプレイがゲームを変える

ゲームの消費におけるこの小さな、しかし重要なシフトは、今日の他の非ゲームプラットフォームは、技術的にはユーザー体験を向上させるために互いに通信することができるが、時代遅れのビジネスポリシーや慣行のために「壁に囲まれた庭園」(ウォールドガーデン)の中で保護されたままなのか、という疑問を投げかけている。

UnityとUnrealの大決戦  Axion Podcast #33
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UnityとUnrealの大決戦 Axion Podcast #33

ゲーム市場の拡大は長期的なトレンド。その基盤を支えるUnityとUnreal Engineはともに事業を拡大させている。市場を棲み分けてきた両者だが、ここに来て相手の陣地に侵入する動きが激化している。ゲームエンジンのゲーム市場以外の利用には大きな未来がある。両者には明るい未来が待っている可能性が高い。

UnityとUnreal Engineのゲームエンジン戦争
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UnityとUnreal Engineのゲームエンジン戦争

Unity は Unreal よりも使いやすく、軽い(ゲーム ファイルのサイズが小さくなる)反面、技術的に制限されている。このトレードオフの関係から、モバイル ゲームには Unreal よりも Unity の方が適しており、現時点ではモバイルゲームに使用されるエンジンとしては Unity が主流となっている。

Unityは宿敵Unrealとどう戦うか?
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Unityは宿敵Unrealとどう戦うか?

ビデオゲーム業界で用いられるゲームエンジンは主にふたつであり、Unityはモバイルゲームを中心としたローエンド、Epic GamesはコンソールやPCを中心としたハイエンドと棲み分けてきた。しかし、いまやUntiyはローエンドから上を目指し、Epic Gamesはハイエンドから下降し、お互いの陣地を争っている。

新たなゲームの巨人Roblox : 1.5億人向けのUGCゲームが集うプラットフォーム
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新たなゲームの巨人Roblox : 1.5億人向けのUGCゲームが集うプラットフォーム

「Roblox」は、パンデミックの中で最大のエンターテイメントの成功例の一つかもしれない。このプラットフォームは無料でプレイでき、世界の多くがロックダウンに入る前の2月にはすでに1億1500万人のアクティブユーザーを記録していた。今日では、アナリティクス追跡サイトのRTrackによると、1億6400万人以上のユーザー数を誇っている。

テンセント、HuyaとDouyuの合併で100億ドルの巨大ゲーム実況企業の設立を推進
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テンセント、HuyaとDouyuの合併で100億ドルの巨大ゲーム実況企業の設立を推進

テンセントは、中国のトップ2つのライブストリーミングプラットフォームを、3億人のユーザーを持つ100億ドルの巨大企業に合併させる計画を公表した。この計画では、HuyaはDouYuの株主を介してDouYuの発行済み株式をすべて取得し、新たに発行されたHuyaの株式数は未定だ。

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