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UnityとUnreal Engineのゲームエンジン戦争

Unity は Unreal よりも使いやすく、軽い(ゲーム ファイルのサイズが小さくなる)反面、技術的に制限されている。このトレードオフの関係から、モバイル ゲームには Unreal よりも Unity の方が適しており、現時点ではモバイルゲームに使用されるエンジンとしては Unity が主流となっている。 [...]

Takushi Yoshida

Unityは宿敵Unrealとどう戦うか?

ビデオゲーム業界で用いられるゲームエンジンは主にふたつであり、Unityはモバイルゲームを中心としたローエンド、Epic GamesはコンソールやPCを中心としたハイエンドと棲み分けてきた。しかし、いまやUntiyはローエンドから上を目指し、Epic Gamesはハイエンドから下降し、お互いの陣地を争っている。 [...]

Takushi Yoshida

UnityがIPOを申請、2019年は1.63億ドルの損失

Unityは24日、新規株式公開を申請した。2019年には、月間150万人の開発者がゲームやその他のコンテンツを作成するために使用し、5億4,180万ドルの収益と1億6,320万ドルの損失を報告していた。2018年は3億8,870万ドルの収益で1億3,160万ドルの損失を計上していた。 [...]

Takushi Yoshida

新たなゲームの巨人Roblox : 1.5億人向けのUGCゲームが集うプラットフォーム

「Roblox」は、パンデミックの中で最大のエンターテイメントの成功例の一つかもしれない。このプラットフォームは無料でプレイでき、世界の多くがロックダウンに入る前の2月にはすでに1億1500万人のアクティブユーザーを記録していた。今日では、アナリティクス追跡サイトのRTrackによると、1億6400万人以上のユーザー数を誇っている。 [...]

Takushi Yoshida
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