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DeepMindのAgent57はアタリのゲームで人間のベンチマークを上回る

AI

DeepMindのAgent57はアタリのゲームで人間のベンチマークを上回る

Atari57のゲームは、幅広いタスクでエージェントのパフォーマンスを評価するための長年のベンチマークだ。DeepMindの研究者らはAgent57を開発した。Agent57は、57のAtari 2600ゲームすべてにおいて、人間のベースラインを上回るスコアを得た初の深層強化学習エージェントだ。Agent57は、効率的な探索のためのアルゴリズムと、探索とエージェントの長期対短期の行動を適応させるメタコントローラを組み合わせている。

By 吉田拓史
VodacomとAlipayが提携し、WeChatライクなアプリを開発

中国

VodacomとAlipayが提携し、WeChatライクなアプリを開発

南アフリカの通信キャリア事業者であるVodacom Groupは、アリババが所有するAlipayとWeChatのようなアプリを開発することで合意した。Vodacomが20日に発表した声明によると、このアプリは中小企業に融資や保険などの金融サービスへのアクセスを提供する。また、融資やその他の金融サービスの銀行口座を持っていない南アフリカの人々をターゲットにしていると声明は述べている。

By 吉田拓史
強化学習アルゴリズムと神経科学の共通点

AI

強化学習アルゴリズムと神経科学の共通点

DeepMindの研究者らは、脳が将来の可能な報酬を単一の平均としてではなく、代わりに確率分布として表現し、効果的に複数の将来の結果を同時にかつ並行して表現しているという仮説を立てた。この考えは経験的な予測を示唆しており、研究者らはマウスの腹側区分野からの単一単位の記録を用いて検証した。この結果は、強化学習が神経的に実現されていることを示す強力な証拠となった。

By 吉田拓史
DeepMindのAIは強化学習アルゴリズムを自動生成する

AI

DeepMindのAIは強化学習アルゴリズムを自動生成する

DeepMindの研究者が、環境と対話することで何を予測し、それをどのように学習するかを発見する強化学習アルゴリズム生成技術を公開している。彼らは、生成されたアルゴリズムが、さまざまな難度の高いアタリのビデオゲームで良好なパフォーマンスを発揮し、この技術の汎化可能性を示す十分なパフォーマンスを達成したと主張している。

By 吉田拓史
研究者がAIの「常識的」な推論のためのゲームベースのベンチマークを提案

ゲーム

研究者がAIの「常識的」な推論のためのゲームベースのベンチマークを提案

オックスフォード大学の研究者らが、AIエージェントの常識的推論能力をベンチマークするための環境である「WordCraft」を提案。Little Alchemy 2という、材料を混ぜ合わせて新しいアイテムを作るゲームをベースに、WordCraftは軽量で、実世界のセマンティクスにインスパイアされた実体と関係に基づいて構築されている。

By 吉田拓史
ディープフェイク最大の脅威は画像の信憑性を貶めること

ディープフェイク

ディープフェイク最大の脅威は画像の信憑性を貶めること

ディープフェイクの脅威は、画像の捏造によるフェイクニュースキャンペーンではなく、本物の画像に対し、「それはディープフェイクではないか」と疑問を提起することで、その画像の信頼性を貶めることができることだ、とサイバーセキュリティ企業であるDeeptrace Labsの報告書は指摘している。

By 吉田拓史
Facebookが10万のディープフェイクのデータセットを公開

ディープフェイク

Facebookが10万のディープフェイクのデータセットを公開

FacebookはAIを利用して、AIが生成した偽物を撃退しようとしている。加工を加えられた動画を見分けるためにAIを訓練するために、過去最大規模のディープフェイクのデータセットを公開した。3,426人の俳優と既存の顔の入れ替え技術を使って作成された10万以上の写真クリップである。

By 吉田拓史
ディープフェイクのドキュメンタリー映画での使用が物議を醸す

ディープフェイク

ディープフェイクのドキュメンタリー映画での使用が物議を醸す

迫害されたゲイとレズビアンのチェチェン人を題材にしたHBOのドキュメンタリー映画で、ディープフェイクを用いて出演者の身元を守るため、ディープフェイクによって本人の顔を隠した。機械学習で人の脳を騙している映像をノンフィクション映画と呼ぶべきか、この作品は問題を提起している。

By 吉田拓史
ゲームが世界を食べている  Axion Podcast #24

ゲーム

ゲームが世界を食べている Axion Podcast #24

ゲームビジネスにおいて、近年、フリートゥプレイ、定額制やマイクロトランザクション等の新しいビジネスモデルが顕在化し、ゲーム内経済のような魅力的なゲームデザインの方法が発達してきた。そして、それを新型コロナの感染は、ゲーム業界の発展を著しくドライブしている。総合的なエンターテインメントやソーシャルネットワークの代替としての役割が拡大してきた。

By 吉田拓史
CIAの甘いセキュリティ: ハッキングツールが局内で公開され盗難可能だった

セキュリティ

CIAの甘いセキュリティ: ハッキングツールが局内で公開され盗難可能だった

CIAのハッキングツールが機関内のすべてに公開されていた件がワシントン・ポスト紙の調査報道で明らかになった。この報道は、スパイ機関の甘いセキュリティにスポットライトを当てた。議会は、諜報機関は他の政府機関と同じ基準に従うべきだと言っている。

By 吉田拓史