
ゲーム
ガレナ (Garena) 東南アジアを席巻するゲームプラットフォーム
ガレナ (Garena) は、東南アジアを代表するゲームプラットフォームであり、Sea Groupの傘下企業。2019年第4四半期には3億5470万ユーザーがプラットフォームでゲームをプレイした。欧米の有名タイトルのライセンスと自社タイトルも携えている。
テレビ画面、バーチャルリアリティヘッドセット、コンピュータモニタなどの二次元または三次元の映像表示装置上に視覚的なフィードバックを生成するユーザーインターフェースとの対話を伴う電子ゲーム。
ゲーム
ガレナ (Garena) は、東南アジアを代表するゲームプラットフォームであり、Sea Groupの傘下企業。2019年第4四半期には3億5470万ユーザーがプラットフォームでゲームをプレイした。欧米の有名タイトルのライセンスと自社タイトルも携えている。
ゲーム
メタバース(Metaverse)とは、集合的な仮想共有空間であり、すべての仮想現実(VR)、拡張現実(AR)を含む。この用語は一般的に、知覚された仮想宇宙にリンクされた永続的で共有された3D仮想空間で構成されるインターネットの将来を説明するために使用されている。
ポッドキャスト
吉田と平田は、SF『スノークラッシュ』で言及されたメタバースについて話し合った。メタバースはソーシャルメディアに変わる新しい若者の社会的行動の場になる可能性がある。
ゲーム
フォートナイト、ハウスパーティ(Houseparty)などを運営するエピックゲームズについて話し合いました。フォートナイトは3Dのソーシャルメディアの特徴を持ち、ゲーム内通貨やアイテムへのアクセス権等を通じて収益化する新時代のデジタルプラットフォームと目されています。
ゲーム
世界の2億5000万人の若者がフォートナイトの中で人とのつながりを育んでいる。TwitchやDiscordのような付随するコミュニケーションツールも発展。SNSやメッセージングアプリは上の世代のためのもので、若者はクラウド上に構成されたゲーム空間に移動している。
労働経済学
ビデオゲームテクノロジーの改善は、若年の労働年齢の男性の労働意欲を減退させています。20代男性は、実際の世界で煩わされるよりも、デジタルの世界でレベルアップすることに関心があります。
ゲーム
ゲームを体験するということは、プレイヤーの頭の中で起こる神経反応を探求することです。本書は、人間の脳がどのように情報を学習し、処理するのかについての洞察を読者に提供します。
東南アジア
シンガポールのSea Groupは、ニューヨーク証券取引所上場の東南アジア最大のテック企業です。ゲーミングのGarenaとeコマースのShopee、フィンテックのSeaMoneyを手掛けている、テンセント支援の企業。東南アジアにおける中華テックのモデルの「翻訳者」の性質をもちます。
ゲーム
最近、ゲームが商業的に成功するためには、強力な「ゲーム経済」が必要になっている。ほとんどのゲームは固定の初期費用で販売されず、サブスクリプション等から収入を得るのが一般化したためだ。
ゲーム
インターネット産業のさまざまな場所にこのようなプロプライエタリな仕組みが適用されているが、その外側に脱出する術をTimはUnreal EngineとFortniteの成功という形で示したのだ。
ゲーム
AlphaGo Zeroは自己対局のみでスキルアップし、人間の手を借りていません。つまり、囲碁やそれに類する完全情報ゲームに関しては多量のトレーニングデータなしで優秀なモデルを作れることが明らかにされました。