
ゲーム
アップルとグーグルがフォートナイトをストアから排除
アップルは13日、開発者がアップルの標準的な30%の手数料を回避する独自のアプリ内課金システムを実装したため、Epic Gamesのバトルロイヤルゲーム「Fortnite」をApp Storeから削除した。
テレビ画面、バーチャルリアリティヘッドセット、コンピュータモニタなどの二次元または三次元の映像表示装置上に視覚的なフィードバックを生成するユーザーインターフェースとの対話を伴う電子ゲーム。
ゲーム
アップルは13日、開発者がアップルの標準的な30%の手数料を回避する独自のアプリ内課金システムを実装したため、Epic Gamesのバトルロイヤルゲーム「Fortnite」をApp Storeから削除した。
AI
Facebookの研究者は、「信念に基づく再帰型学習」(ReBeL)と呼ばれる[AIフレームワークを開発した。このフレームワークは、従来のポーカーAIよりも少ない領域知識を使用しながら、ヘッズアップ・ノーリミット・テキサスホールデム(1対1)で人間よりも優れたパフォーマンスを達成したという。
ゲーム
「ゲームのNetflix」の成功には、プラットフォームはゲームパブリッシャーが握る最上級タイトルを収集する必要があるが、現在、主要なゲームパブリッシャーは既存の仕組みの中で非常に大きな粗利を享受しており、最上級タイトルを簡単にはバンドルの一部に加えないだろう。
出版
ニュース、エンターテイメント、ゲームのいずれの分野であっても、メディア企業は定期収入型ビジネスを構築または拡大している。消費者自身がメディア消費をより積極的に管理したいと考え、ケーブル・バンドルから、サブスクリプションに転換している。
ゲーム
ゲームビジネスでは定額制やマイクロトランザクション等の新しいビジネスモデルが顕在化し、ゲーム内経済のような魅力的なゲームデザインの方法が発達している。そして、それを新型コロナの感染は、著しくドライブしている。ゲームがゲームだけにとどまらない役割を増しつつある。
ゲーム
オックスフォード大学の研究者らが、AIエージェントの常識的推論能力をベンチマークするための環境である「WordCraft」を提案。Little Alchemy 2という、材料を混ぜ合わせて新しいアイテムを作るゲームをベースに、WordCraftは軽量で、実世界のセマンティクスにインスパイアされた実体と関係に基づいて構築されている。
ゲーム
ゲームビジネスにおいて、近年、フリートゥプレイ、定額制やマイクロトランザクション等の新しいビジネスモデルが顕在化し、ゲーム内経済のような魅力的なゲームデザインの方法が発達してきた。そして、それを新型コロナの感染は、ゲーム業界の発展を著しくドライブしている。総合的なエンターテインメントやソーシャルネットワークの代替としての役割が拡大してきた。
ゲーム
ゲーム投資の専門家であるSergei Evdokimov収集したデータによると、2020年第2四半期のゲーム投資・買収件数は第1四半期よりも減少したものの、取引総額は78億ドルで、第2四半期は第1四半期の3.1倍になった。これらの案件は、ベンチャーキャピタル投資全体で大規模なレイオフと不安定さが目立った四半期に発生した。
ゲーム
大規模な投資が必要なクラウドゲームはもともとクラウドコンピューティング事業を展開する大手テクノロジー企業による軍拡競争に発展する可能性が高まっている。専用のハードウェアを用意する必要があり、莫大な初期投資を要する事業に、ソニーや任天堂など日本勢は対応を迫られている。
AI
ゲームへのAIの応用はとどまるところを知らない。ゲームのキャラクターの動作を強化学習によって実現し、よりリアルな動きを表現する例が登場した。サッカー選手の動きを学習して、ジョギングやスプリントなどのアニメーションを自分で作ることができる。ゼロからゲームを生成するGAN(敵対的生成ネットワーク)も誕生した。
AR
仮想、拡張現実、混合現実のデバイスや環境は、都市や建物の設計、建設、管理のための実行可能なツールとして勢いを増している。拡張現実とゲームの分野で活躍するテック企業は、建築、建設、エンジニアリング、不動産業界向けのソフトウェアやツールを開発している。これは近い将来、建築環境にどのような影響を与えるのだろうか?
デジタル経済
仮想世界は、社会的交流、教育活動、精神的・芸術的な追求が行うことができる空間である。設計者は独自の仮想通貨とゲーム内経済をデザインする。開発者は、現実の経済システムの落とし穴を回避するため、成功する可能性のある新しい種類の市場を仮想世界の中に創造し、試すことができる。これは経済を飛躍的に進歩させる可能性がある。