ゲーム

テレビ画面、バーチャルリアリティヘッドセット、コンピュータモニタなどの二次元または三次元の映像表示装置上に視覚的なフィードバックを生成するユーザーインターフェースとの対話を伴う電子ゲーム。

研究者がAIの「常識的」な推論のためのゲームベースのベンチマークを提案

ゲーム

研究者がAIの「常識的」な推論のためのゲームベースのベンチマークを提案

オックスフォード大学の研究者らが、AIエージェントの常識的推論能力をベンチマークするための環境である「WordCraft」を提案。Little Alchemy 2という、材料を混ぜ合わせて新しいアイテムを作るゲームをベースに、WordCraftは軽量で、実世界のセマンティクスにインスパイアされた実体と関係に基づいて構築されている。

By 吉田拓史
ゲームが世界を食べている  Axion Podcast #24

ゲーム

ゲームが世界を食べている Axion Podcast #24

ゲームビジネスにおいて、近年、フリートゥプレイ、定額制やマイクロトランザクション等の新しいビジネスモデルが顕在化し、ゲーム内経済のような魅力的なゲームデザインの方法が発達してきた。そして、それを新型コロナの感染は、ゲーム業界の発展を著しくドライブしている。総合的なエンターテインメントやソーシャルネットワークの代替としての役割が拡大してきた。

By 吉田拓史
2020年Q2のゲーム投資案件数は減ったが、総額は3倍の78億ドル

ゲーム

2020年Q2のゲーム投資案件数は減ったが、総額は3倍の78億ドル

ゲーム投資の専門家であるSergei Evdokimov収集したデータによると、2020年第2四半期のゲーム投資・買収件数は第1四半期よりも減少したものの、取引総額は78億ドルで、第2四半期は第1四半期の3.1倍になった。これらの案件は、ベンチャーキャピタル投資全体で大規模なレイオフと不安定さが目立った四半期に発生した。

By 吉田拓史
ゲーム開発にAIを活用しよりリアルなキャラクターを作成

AI

ゲーム開発にAIを活用しよりリアルなキャラクターを作成

ゲームへのAIの応用はとどまるところを知らない。ゲームのキャラクターの動作を強化学習によって実現し、よりリアルな動きを表現する例が登場した。サッカー選手の動きを学習して、ジョギングやスプリントなどのアニメーションを自分で作ることができる。ゼロからゲームを生成するGAN(敵対的生成ネットワーク)も誕生した。

By 吉田拓史
ゲーム技術の建築との融合で仮想と現実の垣根がなくなる

AR

ゲーム技術の建築との融合で仮想と現実の垣根がなくなる

仮想、拡張現実、混合現実のデバイスや環境は、都市や建物の設計、建設、管理のための実行可能なツールとして勢いを増している。拡張現実とゲームの分野で活躍するテック企業は、建築、建設、エンジニアリング、不動産業界向けのソフトウェアやツールを開発している。これは近い将来、建築環境にどのような影響を与えるのだろうか?

By 吉田拓史
ゲームでの仮想通貨とゲーム内経済の実験が実経済の進歩を助ける

デジタル経済

ゲームでの仮想通貨とゲーム内経済の実験が実経済の進歩を助ける

仮想世界は、社会的交流、教育活動、精神的・芸術的な追求が行うことができる空間である。設計者は独自の仮想通貨とゲーム内経済をデザインする。開発者は、現実の経済システムの落とし穴を回避するため、成功する可能性のある新しい種類の市場を仮想世界の中に創造し、試すことができる。これは経済を飛躍的に進歩させる可能性がある。

By 吉田拓史