デジタル経済
フィルターバブル×フェイクニュース×認知バイアス Axion Podcast #10
Axionはデジタルメディアのエコノミクスを広告からサブスクに変えることで、一瞬の注意を引きつけることが正当化される「瞬発的な付き合い」から「長期的な付き合い」へとゲームが変わると考えています。
アメリカ心理学会によると、心理学は心と行動の科学的研究です。 心理学は多面的な分野であり、人間の発達、スポーツ、健康、臨床、社会的行動、認知プロセスなどの分野の多くのサブフィールドが含まれています。Psychology is the scientific study of the mind and behavior, according to the American Psychological Association. Psychology is a multifaceted discipline and includes many sub-fields of study such areas as human development, sports, health, clinical, social behavior and cognitive processes.
デジタル経済
Axionはデジタルメディアのエコノミクスを広告からサブスクに変えることで、一瞬の注意を引きつけることが正当化される「瞬発的な付き合い」から「長期的な付き合い」へとゲームが変わると考えています。
仕事
Googleの人事部「ピープルオペレーションズ」は、優れた社員の採用、コアプログラムの改善、才能の育成などをめぐって、「人事分野を再発明するデータ駆動型のアプローチ」を採っている。
ゲーム
ゲームを体験するということは、プレイヤーの頭の中で起こる神経反応を探求することです。本書は、人間の脳がどのように情報を学習し、処理するのかについての洞察を読者に提供します。
誤情報
ニューヨーク大学とプリンストン大学の研究者による新しい分析によれば、高齢の米国人はFacebookでフェイクニュースを共有する可能性が若年層よりも高い。調査は、教育、性別、人種、収入、または共有したリンクの数に関係なく、高齢者の共有しやすさを示しました。
行動経済学
ソーシャルメディアは疑わしいコンテンツに満たされています。情報過負荷が認知バイアスをもたらすため、人々はそれに余りにも脆弱です。
誤情報
一度フェイクニュースに触れた人は、それが虚偽のものだと知らされた後も、その情報の心理的影響を受け続けてしまいます。嘘を排除するメカニズムの発達の度合いが騙されやすさを左右します。
誤情報
フェイクニュースは私たちの注意を引き、虚偽の記憶を生み出し、私たちの感情に訴えかけます。脳はそれがもたらす刺激と長期記憶への定着に脆弱なのです。
誤情報
フェイクニュースが都合のいいものであるとき、人々はそれを信じる可能性が高くななります。たとえそれが記憶を「創造」する必要があるとしてもです。
アドテク
Facebookの「いいね」で性格を評価することをめぐり、研究者は3つの実験を行い、Facebookユーザーの性格に合ったメッセージは製品を購入するよう説得する可能性が高いと確認した。
監視
人々の属性情報を「デジタル・フットプリント(足跡)」から高い精度で予測する研究がある。個人の特性と属性は、人間の行動のデジタル記録から予測可能だ。
デジタルマーケティング
コンピュータベースの人格判断が、人間が行うものよりも正確とする研究が行われた。わずか60のFacebookのいいねであなたの性格を適格に予測できる。
インターネット
ユーザーはソーシャルメディアが生み出す利得にあやかれる一方、悪意のプレイヤーがこの経路を活用し、多数の人々の考え方を操作しようとする危険性をはらんでいる。