
ゲーム
卓越したゲーム製作は認知心理学そのものだ『ゲーマーズブレイン UXと神経科学におけるゲームデザインの原則』書評
ゲームを体験するということは、プレイヤーの頭の中で起こる神経反応を探求することです。本書は、人間の脳がどのように情報を学習し、処理するのかについての洞察を読者に提供します。
書評は、書籍の評判をしるための重要な指標です。書評は、本、記事、ジャンル全体または文学の分野、建築、芸術、ファッション、レストラン、ポリシー、展示会、パフォーマンス、および他の多くの形式を考慮することができます。
ゲーム
ゲームを体験するということは、プレイヤーの頭の中で起こる神経反応を探求することです。本書は、人間の脳がどのように情報を学習し、処理するのかについての洞察を読者に提供します。
書評
さまざまなテック企業の幹部たちが、子供たちに自分たちの製品をまったく使わせないか、あるいは使用に厳しい制限を課し、スクリーンタイムを制限しています。なぜならそこには依存を引き起こす技法が詰め込まれているからです。
金融
クオンツは、70年代初頭から、米国の金融業界に参入し、リスクを評価して市場の動きを予測するための複雑なモデルを設計し始めた。現在金融市場の取引の大半は彼らが設計した数理モデルを基に実行されている。
書評
ハードウェアと知的財産に対する西洋のアプローチと異なり、中国の文化は自由奔放。「公開(ゴンカイ)」と呼ばれる独特のオープンソースカルチャーを持ち、近年の急速な進歩を支えてきました。
書評
1996年のベストセラーでは、デジタルテクノロジーのフロンティアと、それが人間の社会生活、仕事、エンターテイメント、商取引の将来に与える影響について検証しています。
金融
本書のメッセージは「ゲームのルールを把握しておくと勝率が上がる」。本書は、VCがどのように考え、創業者がVCとどのように関わるべきかについての最新ガイドです。
書評
現存する仕事は消滅したとき、私達は余暇の過ごし方に関する訓練を受けないといけません。サスカインドの見解では、Big Tech(巨大テック企業)の規制と、さらに重要なことに、Big State(巨大国家)への権限付与の両方が必要になります。
アドテク
本書は、Facebookの中の社内政治とプロダクトマネジメント、ターゲティング広告製品開発の最初期を学べる一度で3度美味しい書籍。マルティネスが非常に重要な時期(2011年から2013年の間)について洞察を与えてくれます。
戦略
DisneyはNetflix等とのストリーミング戦争を戦っているが、スティーブ・ジョブズがまだ生きていれば、アップルとウォルト・ディズニーは合併されるだろう、とディズニーのCEOボブ・アイガーは彼の回想録で語っています。
書評
昨年9月に出版された「Super Pumped:The Battle for Uber」では、ウーバーで起きた目まぐるしいドラマと目を背けたくなる企業文化が垣間見れます。カラニックの追放を引き起こしたスキャンダルと論争のいくつかは、創業者兼CEOが生み出した、悪い行動を正常化する企業文化に由来します。
デジタルマーケティング
グロースハックの方法論は、リーンスタートアップが製品開発のために、スクラムが生産性のためにしたことを、市場シェアの成長のために行うもの。製品が十分に顧客に必要とされているかを見極めて、成長計画を練るべきだ。
暗号通貨
サイファーパンクの文化の中から、ビットコインがどのように生まれたのか。リバタリアンがどのようにビットコインを評価しのめり込んでいくのか。そして価格高騰とともに、どのようにしてビットコインは有象無象を巻き込んでいったのか。