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テレビ画面、バーチャルリアリティヘッドセット、コンピュータモニタなどの二次元または三次元の映像表示装置上に視覚的なフィードバックを生成するユーザーインターフェースとの対話を伴う電子ゲーム。

新たなゲームの巨人Roblox : 1.5億人向けのUGCゲームが集うプラットフォーム

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新たなゲームの巨人Roblox : 1.5億人向けのUGCゲームが集うプラットフォーム

「Roblox」は、パンデミックの中で最大のエンターテイメントの成功例の一つかもしれない。このプラットフォームは無料でプレイでき、世界の多くがロックダウンに入る前の2月にはすでに1億1500万人のアクティブユーザーを記録していた。今日では、アナリティクス追跡サイトのRTrackによると、1億6400万人以上のユーザー数を誇っている。

By 吉田拓史
テンセント、HuyaとDouyuの合併で100億ドルの巨大ゲーム実況企業の設立を推進

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テンセント、HuyaとDouyuの合併で100億ドルの巨大ゲーム実況企業の設立を推進

テンセントは、中国のトップ2つのライブストリーミングプラットフォームを、3億人のユーザーを持つ100億ドルの巨大企業に合併させる計画を公表した。この計画では、HuyaはDouYuの株主を介してDouYuの発行済み株式をすべて取得し、新たに発行されたHuyaの株式数は未定だ。

By 吉田拓史
ゲーム状態への「信念」を持つポーカーAIが登場

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ゲーム状態への「信念」を持つポーカーAIが登場

Facebookの研究者は、「信念に基づく再帰型学習」(ReBeL)と呼ばれる[AIフレームワークを開発した。このフレームワークは、従来のポーカーAIよりも少ない領域知識を使用しながら、ヘッズアップ・ノーリミット・テキサスホールデム(1対1)で人間よりも優れたパフォーマンスを達成したという。

By 吉田拓史