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Unityは宿敵Unrealとどう戦うか?
ビデオゲーム業界で用いられるゲームエンジンは主にふたつであり、Unityはモバイルゲームを中心としたローエンド、Epic GamesはコンソールやPCを中心としたハイエンドと棲み分けてきた。しかし、いまやUntiyはローエンドから上を目指し、Epic Gamesはハイエンドから下降し、お互いの陣地を争っている。
テレビ画面、バーチャルリアリティヘッドセット、コンピュータモニタなどの二次元または三次元の映像表示装置上に視覚的なフィードバックを生成するユーザーインターフェースとの対話を伴う電子ゲーム。
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ビデオゲーム業界で用いられるゲームエンジンは主にふたつであり、Unityはモバイルゲームを中心としたローエンド、Epic GamesはコンソールやPCを中心としたハイエンドと棲み分けてきた。しかし、いまやUntiyはローエンドから上を目指し、Epic Gamesはハイエンドから下降し、お互いの陣地を争っている。
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マイクロソフトは21日、世界最大級のゲーム開発者およびパブリッシャーであるBethesda Softworks(ベセスダ)の親会社であるZeniMax Mediaを買収する計画を発表した。
ビッグテック
AppleがEpic Gamesの開発者アカウントを停止することにより、多数のゲーム開発者が利用するUnreal EngineのMacとiOSに対するサポートを停止しようとしていた件で、裁判所はAppleの措置に対し、一時的な差止を命じた(仮差止命令)。
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GeForce NOWのゲームストリーミングサービスは、月額4.99ドルで、既存のPCゲームストアとは異なる経路でPC、Mac、Androidにクラウドゲーミングを提供している。
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Unityは24日、新規株式公開を申請した。2019年には、月間150万人の開発者がゲームやその他のコンテンツを作成するために使用し、5億4,180万ドルの収益と1億6,320万ドルの損失を報告していた。2018年は3億8,870万ドルの収益で1億3,160万ドルの損失を計上していた。
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「Roblox」は、パンデミックの中で最大のエンターテイメントの成功例の一つかもしれない。このプラットフォームは無料でプレイでき、世界の多くがロックダウンに入る前の2月にはすでに1億1500万人のアクティブユーザーを記録していた。今日では、アナリティクス追跡サイトのRTrackによると、1億6400万人以上のユーザー数を誇っている。
ゲーム
Epic Gamesは23日、Appleはフォートナイトの訴訟に関して、Unreal EngineのiOSとMacのサポートを停止することで、ゲーム開発者のエコシステム全体を脅していると主張する申立書を裁判所に提出した。
ビッグテック
Appleが8月28日にエピックゲームズの開発者アカウントを全て終了させ、iOSとMacの開発ツールからEpicを切り離すことをエピックに通知した、とEpicは18日明らかにした。Epic側は「この報復を差し止めるよう裁判所に申請した」という。
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4部構成のスレッドでは、スウィーニーはこの戦いはお金の問題ではないと述べている。むしろ、スウィーニーは「すべての消費者と開発者の基本的な自由」のために戦っていると主張している。
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テンセントは、中国のトップ2つのライブストリーミングプラットフォームを、3億人のユーザーを持つ100億ドルの巨大企業に合併させる計画を公表した。この計画では、HuyaはDouYuの株主を介してDouYuの発行済み株式をすべて取得し、新たに発行されたHuyaの株式数は未定だ。
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Apple が Fortnite を App Store から除外したことへの対応の一環として、Epic Games は、1984 年に公開された Apple の象徴的な広告をで題材にした新しいショートムービーを公開した。
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Google PlayストアとiOS App Storeの両方からFortniteが削除され、Appleに対して同様の訴訟を起こした数時間後に、Epic Gamesは独占禁止法違反の疑いでGoogleを提訴した。