
AR
盤石なマイクロソフトのメタバース戦略
Microsoftはゲームスタジオの買収攻勢によってメタバースの足場を着実に固めている。HoloLensや独自プラットフォームと駒は揃うものの、天王山と考えられているヘッドセットでは苦戦も伝えられている。
バーチャルリアリティ(VR)とは、現実世界と似ていたり、全く違ったりするシミュレートされた体験のことです。仮想現実のアプリケーションには、エンターテインメント(ビデオゲームなど)や教育目的(医療や軍事訓練など)が含まれます。VRスタイルの技術の他の明確なタイプには、拡張現実と混合現実があります。 現在の標準的なバーチャルリアリティシステムは、バーチャルリアリティヘッドセットまたはマルチプロジェクション環境のいずれかを使用して、仮想環境におけるユーザーの物理的な存在感をシミュレートするリアルな画像、サウンド、およびその他の感覚を生成します。バーチャルリアリティ機器を使用している人は、人工世界を見回したり、人工世界内を動き回ったり、仮想的な機能やアイテムと対話したりすることができます。この効果は、目の前に小さなスクリーンを備えたヘッドマウントディスプレイで構成されるVRヘッドセットによって一般的に生み出されますが、複数の大きなスクリーンを備えた特別に設計された部屋によっても生み出されます。
AR
Microsoftはゲームスタジオの買収攻勢によってメタバースの足場を着実に固めている。HoloLensや独自プラットフォームと駒は揃うものの、天王山と考えられているヘッドセットでは苦戦も伝えられている。
ソーシャルメディア
MetaのSNS収益の成長が止まり、不景気が予想されている。マーク・ザッカーバーグはメタバースに生き残りを賭けるが、より有力な競合他社の存在や技術的障壁が横たわっている。
AR
Metaのマーク・ザッカーバーグCEOは社内会議でMetaのメタバース戦略はAppleより「オープンで安価」な選択肢になることだと明言し、ゲームコンソールのような価格設定で相互運用性を高める考えを示した。
AR
iPhoneによってスマートフォンを制したAppleは、次のプラットフォームと目されるメタバースでも、今のやり方で支配を継続したいと考えている。だが、それではメタバースは楽しくならないかもしれない。
AR
iPod開発チームを率い、Nestを共同創業したトニー・ファデルは、メタバースとクリプト(暗号通貨)は時間のムダ、と一蹴している。
ソーシャルメディア
メタバースに目的地を変更したメタの社内で、経営トップ層の入れ替えを求める人達がいても不思議ではない。メタは競合企業からメタバース関連の人材を買い漁り、Facebookを扱っていたチームをメタバース部門へと移していると言われる。
VR
同社初の小売店は、MetaのVRおよびARに特化した開発が数多く行われているカリフォルニア州バーリンゲームに置かれ、一般の人がMetaのあらゆる物理的製品を試用して購入できるようにする。
AI
メタは同社AI研究所のバーチャルイベントで、メタバースへの集中投資を再度アピールした。発表された仮想空間で様々な役割を担うAIからは、それらがより高度で多様な昨日を身につけることへの強い意欲を示された。
VR
【ニューヨーク・タイムズ】メタは2021年にメタバースに100億ドルを費やし、利益を引き下げた。マーク・ザッカーバーグは昨年、自分の会社がメタバースに全力で取り組むと言っている。
VR
【ニューヨーク・タイムズ】フェイスブックはどうメタに変身するか。6万8,000人の従業員を抱えるSNS企業が理論的なメタバースへと移行したことで社内に混乱と不確実性が生じた。
VR
【ニューヨーク・タイムズ】マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザードを687億ドルで買収する理由として、メタバースを挙げている。それが何を意味するのか、説明しましょう。
VR
メタはプロジェクトのリーダーがグーグルに移籍したことで、AR / VRデバイス用に独自のOSを構築するプロジェクトを中止したと報じられた。メタは事実無根と反論している。