デジタル経済

デジタル変革の時代において、人と企業がどのように働き、交流し、繁栄していくかを探求しています。

デジタル人民元はアリババとテンセントを標的にしている

デジタル経済

デジタル人民元はアリババとテンセントを標的にしている

デジタル人民元は、AlipayとWeChat Payを厳しい統御下に置く公算が高い。枠組みの中では、銀行口座とウォレットが分離されており、レガシーな商業銀行が生き残ることが確定的だ。人民元の設計は中央集権的であり、政府が国民を監視するビッグブラザーとしての力を更に強めるものになるだろう。

By 吉田拓史
東南アジアのデジタル人口は2020年末には3億1000万人に達する

東南アジア

東南アジアのデジタル人口は2020年末には3億1000万人に達する

東南アジアは、年末までに3億1,000万人のオンライン消費者を擁することになり、2025年の予測よりも5年早くこの数字を達成することになる。この地域のデジタル人口はオンラインでの消費も増加し、インド、中国、米国などの市場を上回る総商品価値(GMV)の成長率を記録している。

By 吉田拓史
富の創出におけるネットワーク効果

ネットワーク科学

富の創出におけるネットワーク効果

私たちはネットワーク中心の世界に住んでおり、ネットワークの法則がビジネスモデルや世界経済を支配し始めている。これらの法則を理解すると、新しいネットワークを中心としたビジネスモデル(Google、Facebook、Amazonなど)が事実上の独占となり、信じられないほどの富の創出をもたらす理由を理解できる。

By 吉田拓史
ゲームでの仮想通貨とゲーム内経済の実験が実経済の進歩を助ける

デジタル経済

ゲームでの仮想通貨とゲーム内経済の実験が実経済の進歩を助ける

仮想世界は、社会的交流、教育活動、精神的・芸術的な追求が行うことができる空間である。設計者は独自の仮想通貨とゲーム内経済をデザインする。開発者は、現実の経済システムの落とし穴を回避するため、成功する可能性のある新しい種類の市場を仮想世界の中に創造し、試すことができる。これは経済を飛躍的に進歩させる可能性がある。

By 吉田拓史