ゲーム

テレビ画面、バーチャルリアリティヘッドセット、コンピュータモニタなどの二次元または三次元の映像表示装置上に視覚的なフィードバックを生成するユーザーインターフェースとの対話を伴う電子ゲーム。

ブラックフライデーのゲーム収益が微減、コンソール品薄で消費者が様子見

ゲーム

ブラックフライデーのゲーム収益が微減、コンソール品薄で消費者が様子見

消費者の購買パターンの変化により、2020年のブラックフライデーとサイバーマンデーのデジタルゲーム収益は減少した、とゲーム市場調査会社SuperDataが発表した。ゲーム支出は2020年の記録更新に向けてまだ軌道に乗っているが、次世代コンソールへの消費者の期待とサブスクリプションサービスの人気の高まりにより、ブラックフライデーの重要性が薄れている。

By 吉田拓史
トラフィックからオンラインゲームのチートを高精度で検出する機械学習モデル

AI

トラフィックからオンラインゲームのチートを高精度で検出する機械学習モデル

テキサス大学ダラス校のコンピュータ科学者らは、チートをするビデオゲームプレイヤーに対する新しい武器を考案した。研究者らは、人気のある一人称視点シューティングゲーム「Counter-Strike」を使って、不正行為者を検出するアプローチを開発した。このメカニズムは中央サーバーにデータトラフィックを送信する多人数参加型オンライン(MMO)ゲームであれば、どのようなゲームでも機能することができる。

By 吉田拓史
Facebookがクラウドゲームサービスのベータ版を開始

ゲーム

Facebookがクラウドゲームサービスのベータ版を開始

Facebookは無料のクラウドゲームサービスを発表した。このサービスは、Facebook Gamingの一部であり、現在、限られた人々のみを対象としたベータテスト中だ。メッセージングサービスやニュースフィードを介して人々がプレイできるインスタントゲームに加えて、Facebookがゲームビジネスに深く関与することになる。

By 吉田拓史
東南アジアの覇者Sea Limited Axion Podcast #36

東南アジア

東南アジアの覇者Sea Limited Axion Podcast #36

収益が前年同期比で約2倍。東南アジアのテクノロジー企業というと、GojekやGrabが最も知られているが、最も成功しているのは、シンガポールのSea Limited。テンセントの支援を受けたゲームで早期の成功を果たし、EC事業もコロナ禍の影響で急激な伸びを示し、デジタル決済でも普及の兆しを見せる。

By 吉田拓史
クロスプレイがゲームを変える

ゲーム

クロスプレイがゲームを変える

ゲームの消費におけるこの小さな、しかし重要なシフトは、今日の他の非ゲームプラットフォームは、技術的にはユーザー体験を向上させるために互いに通信することができるが、時代遅れのビジネスポリシーや慣行のために「壁に囲まれた庭園」(ウォールドガーデン)の中で保護されたままなのか、という疑問を投げかけている。

By 吉田拓史
UnityとUnrealの大決戦  Axion Podcast #33

ポッドキャスト

UnityとUnrealの大決戦 Axion Podcast #33

ゲーム市場の拡大は長期的なトレンド。その基盤を支えるUnityとUnreal Engineはともに事業を拡大させている。市場を棲み分けてきた両者だが、ここに来て相手の陣地に侵入する動きが激化している。ゲームエンジンのゲーム市場以外の利用には大きな未来がある。両者には明るい未来が待っている可能性が高い。

By 吉田拓史