
ゲーム
ガレナ (Garena) 東南アジアを席巻するゲームプラットフォーム
ガレナ (Garena) は、東南アジアを代表するゲームプラットフォームであり、Sea Groupの傘下企業。2019年第4四半期には3億5470万ユーザーがプラットフォームでゲームをプレイした。欧米の有名タイトルのライセンスと自社タイトルも携えている。
東南アジアは、インド洋と太平洋に挟まれた多様な国家群で、インドと中国の影響を受けた文化を持っています。
ゲーム
ガレナ (Garena) は、東南アジアを代表するゲームプラットフォームであり、Sea Groupの傘下企業。2019年第4四半期には3億5470万ユーザーがプラットフォームでゲームをプレイした。欧米の有名タイトルのライセンスと自社タイトルも携えている。
東南アジア
Gojekは東南アジアにおける総合的なサービスを提供する「スーパーアプリ」のリーダー。フードデリバリーには30万人以上の加盟店がおり、決済サービスは、東南アジア有数の電子マネープラットフォームとなった。
モバイル
スーパーアプリはモバイル最後の打ち上げ花火。成立の要件には、モバイルインターネット、OSとアプリストアの弱さ、検索の弱さがある。この要件は、欧米日ではなく、中印のような新興国で満たされやすい
東南アジア
Shopee(ショッピー)は、東南アジア最大のゲーミング企業であるSea Group子会社のシンガポールの電子商取引プラットフォーム。後発ながらモバイルに特化しソーシャルコマースサービスで地域最大の電子商取引企業に成長した。
東南アジア
シンガポールのSea Groupは、ニューヨーク証券取引所上場の東南アジア最大のテック企業です。ゲーミングのGarenaとeコマースのShopee、フィンテックのSeaMoneyを手掛けている、テンセント支援の企業。東南アジアにおける中華テックのモデルの「翻訳者」の性質をもちます。
東南アジア
地域のインターネット経済は2019年に初めて1,000億ドルまで急騰し、過去4年間で3倍以上の規模になりました。2025年までに3,000億ドルに成長すると予想されています。
東南アジア
東南アジア最大の技術新興企業であるGojekとGrabによる激しい戦いの主戦場インドネシアでは、Gojekが優勢を築いています。とりわけGrabのキャッシュ燃焼が激しいと想定されます。
モバイル
スーパーアプリは東南アジアのテック業界の中心的なトレンド。1つのアプリの中で様々な商取引を可能にするデジタル決済が急速に人々の間に浸透している。WeChatの摸倣と地域独自の工夫が興味深い製品を生み出している。
デジタル経済
21世紀はアジアの時代である。GDPの50パーセントと消費の40%を地域が占めることになる。東南アジアがデジタルエコノミーをテコにどのようなポジションを築こうとしているのか
中国
インドネシアのモバイル決済の取引額は2020年までに459兆ルピア(約300億ドル)に達すると予測される。成長の鍵をウォレットから直通で購入できる金融商品が握っており、GO-JEKとGrabの「スーパアプリ戦争」の重要な戦場になるだろう。
金融
インドネシアの新興企業さまざまなビジネスモデルをインドネシア市場に採用し、現地化している。中華型の保険商品の構築が図られる中、代理人ネットワーク等、地元特有の戦術の必要性が浮上している。
マーケットプレイス
2025年までに780億ドルに達する東南アジアのオンライン旅行市場。欧米系のBooking.com、Expedia等に加え、地元のTraveloka等のマーケットプレイスモデルのプレイヤーが急成長している。だが、エアアジアという域内最大航空会社が自分たちもマーケットプレイスになると宣戦布告をした。