VR
メタのメタバースでの210億ドル損失は称賛されるべき:内部留保中毒の日本企業の模範
Metaのメタバース事業の累計損失が210億ドルに達したことは歓迎すべきことだ。超高利潤型の大手テック企業が、多くの日本企業のように内部留保を積み上げるだけの存在になったら、資本主義は崩壊してしまう。
バーチャルリアリティ(VR)とは、現実世界と似ていたり、全く違ったりするシミュレートされた体験のことです。仮想現実のアプリケーションには、エンターテインメント(ビデオゲームなど)や教育目的(医療や軍事訓練など)が含まれます。VRスタイルの技術の他の明確なタイプには、拡張現実と混合現実があります。 現在の標準的なバーチャルリアリティシステムは、バーチャルリアリティヘッドセットまたはマルチプロジェクション環境のいずれかを使用して、仮想環境におけるユーザーの物理的な存在感をシミュレートするリアルな画像、サウンド、およびその他の感覚を生成します。バーチャルリアリティ機器を使用している人は、人工世界を見回したり、人工世界内を動き回ったり、仮想的な機能やアイテムと対話したりすることができます。この効果は、目の前に小さなスクリーンを備えたヘッドマウントディスプレイで構成されるVRヘッドセットによって一般的に生み出されますが、複数の大きなスクリーンを備えた特別に設計された部屋によっても生み出されます。
VR
Metaのメタバース事業の累計損失が210億ドルに達したことは歓迎すべきことだ。超高利潤型の大手テック企業が、多くの日本企業のように内部留保を積み上げるだけの存在になったら、資本主義は崩壊してしまう。
VR
Appleは複合現実(MR)ヘッドセットの発売予定を発表し、いい前評判を勝ち取った。新たなプレミアム製品の登場はメタバースが一般層に受け入れられる未来をうっすら予感させるものの、現実的な問題は残る。
AR
AIブームとの比較からメタバースブームの「終焉」をうたう論調が増えている。実際には技術が一般層を唸らすほどの水準にまだ達していないだけであり、これが「遅延して」実現していくと考えられる。どのくらい遅延するかが鍵だ。
VR
「メタバース」の狂乱に最も敏感だったMeta Platfromsは、大型レイオフのさなかにこの分野への賭け金を減らしたようだ。コンピュータのUIやソーシャルメディアを再創造する壮大な試みは、ほふく前進を迫られている。
VR
メタバースは各社によって喧伝されたような速度で実現しておらず、今後もハードウェアとアプリケーションにおいて試行錯誤が求められる。長い道のりになりそうだ。
VR
Meta Platformsの仮想現実(VR)部門に8年在籍した伝説的エンジニアが離職し、去り際に同部門を「官僚主義」「効率が悪い」とこき下ろした。MetaのCTOは「VRは今、非常に特別な瞬間にある」と反論。コンピュータ体験の未来はいま、激しい嵐の中にいるようだ。
VR
マーク・ザッカーバーグは、多くの従業員がVRヘッドセットを持っていないときに、Metaのチームに「メタバース・ミーティング」を開催し出席するように迫ったと、ニューヨーク・タイムズ(NYT)が9日に報じた。
VR
Metaのメタバース担当バイスプレジデント(VP)からメタバースアプリに携わる社員への内部メモは、品質とパフォーマンスに問題がありすぎること、そして社員でさえもこのアプリにあまり関与していないるという懸念を浮き彫りにしている。
AR
「メタバース」というバズワードは余りにも焦点が定まらない言葉になってしまった。それでも、各社はそれぞれが異なる見方で技術開発を進めている。どの会社が最初にスイートスポットを発見するだろうか。
VR
中国国営の上海証券網は、中国で最も強力なハイテク企業数社が手を組み、上海に「メタバース仮想現実インタラクション共同研究院(元宇宙与虚实交互联合研究院)」を設立したと報じた。
AR
TikTokを運営するバイトダンス(字節跳動)が急速にメタバースへの賭けを増やしている。メタバースでもメタの畑を荒らすことになるだろうか。
AR
Metaは主力の広告事業がプレッシャーを受け続ける中、メタバースへの巨額投資を続けているが、技術的挑戦やより先を行く競合他社の存在が有り、難路を行くことになりそうだ。